國戰系統

1.    國家

遊戲中有三個國家:魏、蜀、吳。

 

1)    加入國家

l  每個玩家在達到10級時必須選擇加入一個國家。

l  系統會選擇三個國家中最弱的國家作為推薦國家。加入系統推薦的國家可以獲得300金幣作為獎勵。

l  選國最弱國家的判定方法:前三天,人數最少的國家是最弱國家。第四天以及以後,擁有城池數最少的國家是最弱國家。如果兩個或三個國家擁有的城池數相同,先達到該城池數的國家是最弱國家。

 

2)    國家等級

國家初始為1級,最高為10級。

 

a)     玩家捐獻

玩家可以給國家捐獻金幣或銀幣。捐獻後國家獲得國家經驗值,玩家獲得功勳和威望。

l  玩家每天可以捐獻一次。

l  捐獻分為3種:銀幣捐獻、20金幣捐獻、200金幣捐獻。不同捐獻獲得的功勳和威望數量不同。在數值表中給出。

 

b)     國家升級

國家獲得達到一定的國家經驗值後,自動升級。

國家升級需要的國家經驗值數在數值表中給出。

 

 

2.    城市

遊戲中有91個城市,分別屬於魏、蜀、吳三個國家。

地圖中有道路連接城市。有道路連接的兩個城市稱為相鄰城市。

 

1)    城市分類

城市分為四類:

l  首都:每個國家有一個首都。

l  中心城市:遊戲中只有一個中心城市。

l  重要城市:遊戲中有多個重要城市。

l  一般城市:除上述三類城市以外的其他城市。

通過攻城戰鬥可以改變除首都外各類城市的歸屬。

 

2)    城市所屬國家

每個城市同時只能屬於一個國家。

伺服器開服時,城市初始所屬國家見city表。

 

3)    駐守NPC

每個城市都有3個駐守NPC。

駐守Npc等級=國家等級*10

 

4)    駐守玩家

玩家首次進入世界地圖,默認駐守在首都。

玩家可以前往駐守在本國沒有在發生攻城戰鬥且與當前駐守城市連通的任意城市。

當攻城戰發生時,駐守在這座城市的玩家會自動加入戰鬥。

 

 

一、 糧食

l  系統發放糧食

系統自動發放糧食。發放糧食速度見lianshihuifu表格。

 

l  糧食儲存上限

玩家的糧食有儲存上限,儲存上限=玩家等級*100000

玩家的糧食數量大於等於儲存上限時,系統不再按時間發放糧食。

通過其他管道獲得糧食不受儲存上限的限制。

 

二、 膜拜

1.    膜拜時間

中午12點和晚上8點有兩次膜拜國王的機會。沒有國王時也可以膜拜。國王自己也可以進行膜拜。

花費20金幣可以進行額外的膜拜。每個玩家每天只能進行1次金幣膜拜。金幣膜拜沒有時間限制。

 

2.    膜拜獎勵

每次膜拜獲得糧食和銀幣。

銀幣數量=100000

獲得糧食數量見lianshihuifu 表

 

三、 攻城戰

1.    發起攻城

玩家可以發起對敵國城市的攻城戰。

 

1)    發起攻城條件

l  玩家不處在攻城戰鬥狀態時可以發起攻城。

l  玩家所有卡牌血量大於10%。

 

2)    攻城目標條件

l  三個國家的首都不能作為攻城的目標。

l  攻城目標必須是與玩家駐守城市連通的城市。

l  攻城的目標不能正在進行攻城戰鬥。

 

3)    發起攻城成功

發起攻城3秒鐘後,攻城戰鬥正式開始。

 

2.    攻城戰佇列

1)    攻防雙方佇列創建

攻城發起的玩家組成攻方佇列。攻方佇列按照加入戰鬥的時間排列。

攻城戰發起時,守城NPC與在這個城市駐守的守方國家的玩家自動組成守方佇列。

守方佇列初始按照先玩家後npc,先高等級玩家後低等級玩家排列。

 

2)    加入攻城戰

加入攻城戰條件:

l  如果攻城戰發生的城市與玩家當前駐守的城市沒有道路連通,則不能加入到攻城戰。

l  玩家所有卡牌血量大於10%。

攻方玩家加入攻城戰,按照加入時間順序,自動加入到攻方佇列。

守方玩家加入攻城戰,按照加入時間順序,自動加入到守方佇列。

 

3.    普通戰鬥

l  攻方佇列和守方佇列的首位進行戰鬥。

l  戰鬥失敗者退出佇列,返回本國首都。

l  戰鬥勝利者繼續留在佇列中,血量和卡牌怒氣值保留,與敵方佇列的下一個玩家進行戰鬥。

l  戰鬥最多持續30回合,超過30回合,防守方勝利。

 

4.    單挑

在攻方佇列或守方佇列中的玩家,可以發起單挑。系統隨機選擇敵方佇列中的玩家作為對手。

 

1)    發起單挑條件

l  發起單挑的玩家和單挑目標玩家不能是佇列首位的玩家。

l  玩家發起單挑沒有消耗。

 

2)    單挑結果

l  單挑結束,失敗玩家退出佇列。

l  勝利玩家自動按照原有排隊順序插入到己方佇列。

l  系統計算單挑戰鬥需要的時間,在這段時間內,玩家不能再次進行單挑,也不能被單挑。

l  在單挑中勝利的玩家血量和卡牌怒氣值保留。

l  戰鬥最多持續30回合,超過30回合,單挑防守方勝利。

 

 

5.    撤退

1)    撤退條件

當玩家在城池戰鬥排隊時,如果還未進入戰鬥,戰鬥介面右下角會顯示“撤退”按鈕

 

 

點擊“撤退”按鈕,如果戰鬥城池周圍,有未開戰的已方城池,則會切換到撤退城池選擇介面(如果戰鬥城池周圍沒有未開戰的已方城池,提示文字“沒有可撤退的城池”)

 

撤退介面會提示玩家“請選擇撤退場地”,然後虛線和箭頭提示可以撤退的城池

l  點擊提示的目標城池,如果玩家沒有進入戰鬥,且目標城池為和平狀態

玩家退出原有城池戰鬥排隊,前往該城池並駐紮(需要播放移動動畫)。

l  點擊提示的目標城池,如果玩家進入戰鬥,或被單挑

螢幕中間提示文字“武將正在戰鬥,無法進行撤退”,並停留在當前介面

l  點擊提示的目標城池,如果玩家已經陣亡

螢幕中間提示文字“您的部隊已陣亡”,鏡頭直接切換到玩家主城

l  點擊提示的目標城池,如果目標城池已變為戰鬥狀態

無法前往的撤退路線,取消顯示

如果玩家此時已點擊目標城池,螢幕中間提示文字“該城池正在戰鬥中,無法撤退“

l  如果玩家點擊目標城池以外的其他城池

螢幕中間提示文字“該城池不在撤退範圍內“並停留在當前介面

l  如果玩家當前城池戰鬥已經結束

城池刷新為和平狀態,取消玩家的撤退提示顯示,玩家可以直接移動到目標城池

如果玩家此時已點擊目標城池,螢幕中間提示文字“您已經處於和平狀態“

2)    撤退損血

l  撤退會損耗當前武將20%的最大兵力值。

l  每個武將單獨計算損耗血量,血量不足20%時,扣到1血。

l  如果撤退時,有任意上陣的武將兵力少於10%,點擊撤退,螢幕中間都會提示文字“武將兵力過低,無法進行撤退”。

l  有武將陣亡的情況,戰鬥結束後,也為1血。

l  當玩家需要從首都進行移動時,如果有任意上陣的武將兵力少於10%,點擊“攻城”、“駐紮”、“參戰”,螢幕中間都會提示文字“武將兵力過低,無法進行移動”。(如果武將在首都以外的城池,兵力低於10%,不受此限制)