副本系統

副本分為兩種:普通副本和活動副本。

1.      副本開放規則

1)      普通副本開放規則

第一個副本自動開放;之後的副本需要玩家通過前置副本後並達到設定的角色等級後開放。

玩家可以選擇任意一個已通過的副本進入。

 

2)      活動副本開放規則

活動副本的開放規則包括:按時間開放、按等級開放等。

2.      副本npc

1)      副本NPC難度

副本NPC分為簡單、普通、困難三個難度。

u  每個副本首個npc的簡單難度自動開放;

u  之後的npc的簡單難度需要玩家通過前置一個npc的簡單難度後開放;

  • 的普通難度需要通過同一個npc的簡單難度後開放;
  • 的困難難度需要通過同一個npc的普通難度後開放。

u  通關一個副本內的所有NPC的簡單難度後,玩家通過這個副本。

 

2)      攻打副本NPC條件

攻打副本NPC需要消耗5點體力。

 

3)      副本NPC戰鬥次數限制

u  玩家通過某個NPC的某個難度後,可以再次攻打這個npc難度。但是每天每個NPC各難度可以被攻打的次數有一定的限制。

同一NPC的各難度的戰鬥次數限制沒有關聯。

u  每個NPC各難度戰鬥次數限制在數值表格裡設定。

u  玩家可以花費10金幣回復最大戰鬥次數。

 

3.      副本戰鬥

副本中的戰鬥會有1~3波敵人。有多波敵人的戰鬥,玩家擊敗一波敵人後,與下一波敵人進行戰鬥。最後一波敵人為BOSS戰。

 

1)      多波敵人之間的操作

l  如果有副本戰鬥有多波敵人,戰勝一波敵人後,存活的卡牌血量回滿,怒氣值恢復為零點。

l  如果上一波戰鬥有卡牌死亡,在下一波戰鬥開始前,玩家可以花費銀幣復活卡牌。

復活單張卡牌花費銀幣數=該卡牌等級*100

如果玩家選擇自動戰鬥,則卡牌直接與下一波敵人戰鬥,死去的卡牌不復活。

l  玩家點擊“繼續戰鬥”,開始與下撥敵人之間的戰鬥。

 

4.      掃蕩

通過NPC的某個難度後,這個難度相應的“掃蕩”功能開放,玩家可以通過掃蕩跳過戰鬥畫面,快速攻打NPC獲得戰利品。

1)      掃蕩條件

l  當玩家的體力值<5時,不能進行掃蕩。

l  當該npc的課攻打次數=0時,不能進行掃蕩。

l  玩家處於掃蕩CD時間內時,不能進行掃蕩。

 

2)      掃蕩消耗

l  掃蕩與正常戰鬥一樣,需要消耗體力,消耗的體力值與正常戰鬥相同。掃蕩消耗總體力=掃蕩戰鬥次數*5

l  每次掃蕩進行的戰鬥次數=min(int(當前體力值/5),該npc的剩餘攻打次數,10)

 

3)      掃蕩CD時間

l  掃蕩的有 CD時間。CD時間=本次掃蕩的戰鬥次數*3分鐘。

在CD時間內玩家不能再次對任意副本的任意npc的任意難度進行掃蕩。

l  玩家可以花費金幣清除CD再次進行掃蕩。

需要的金幣數=取整(CD分鐘時間/30)+1

 

5.      副本獎勵

1)      戰鬥獎勵

攻打副本NPC勝利可以獲得角色經驗、將魂和銀幣等獎勵。

2)      副本掉落

副本戰鬥勝利後,可能會掉落卡牌、裝備、其他物品等。

 

3)      副本寶箱獎勵

首次通過副本中的任一npc的簡單、普通、困難任一難度,可以獲得一顆星。

在單一副本達到10個星、20顆星、30顆星分別可以開啟相應的寶箱,獲得獎勵。

 

一、   副本介面

1.       副本選擇介面

 

 

2.       副本NPC選擇介面

 

 

3.       Npc難度選擇介面

 

點擊戰鬥按鍵進入戰鬥,如果玩家體力不足提示“當前體力不足”。

如果該npc的剩餘挑戰次數為0,彈出提示“是否花費10金幣來恢復挑戰次數”。

1)      副本掉落物品顯示

l  最大顯示掉落數量10個。

l  按照卡牌、卡牌碎片、裝備、裝備碎片、其他物品排序。

l  同類掉落按照品質從高到低排序。

 

2)      掃蕩相關顯示

l  如果符合掃蕩條件,顯示的掃蕩次數=min(int(當前體力值/5),該npc的剩餘攻打次數,10)

l  如果不符合掃蕩條件,只顯示掃蕩按鍵。當玩家點擊掃蕩按鍵時,提示不能進行掃蕩的原因。

l  在掃蕩CD存在時,顯示掃蕩按鍵下方顯示掃蕩CD時間。

l  有掃蕩CD時,掃蕩按鍵變為“清除掃蕩CD”。點擊按鍵,彈出“是否花費金幣消除掃蕩CD”的提示。

 

4.      掃蕩結算介面

 

顯示本次掃蕩總計獲得的銀幣、玩家經驗、將魂和所有的掉落物品。